domingo, 1 de diciembre de 2013
Nos cambiamos de nombre: 4Way Studio
Os quiero presentar la firma con la que a partir de ahora se publicarán mis proyectos. No, no vendo mi trabajo a un tercero, es una firma que ha creado un servidor para formalizar la publicación de juegos.
En honor a la verdad, he de decir que el logo ha sido idea de Francisco Hoyos, el compositor de Swords & adventures, Castles y Warrior's Quest, yo solamente he sido loa mano ejecutora que lo ha llevado a cabo.
A día de hoy 4Way Studio cuenta con la amplia plantilla de...dos miembros: Un compositor y un programador-grafista-diseñador el cual es también autor de este blog. Tengo la esperanza de que crezca el numero de integrantes (¡Hace falta un grafista dedicado expresamente ¿Alguien conoce alguno?) Y bueno, que os guste el logo y esas cosas.
Así pues, hasta luego Dungeons & Bytes y larga vida a 4Way Studio!
sábado, 16 de noviembre de 2013
Warrior's Quest ve la luz en GooglePlay
Tras 4 meses de desarrollo de forma irregular, Warrior's Quest ve la luz y queda disponible de todo el mundo a través de la plataforma GooglePlay.
Como sabéis, Warrior's Quest es una demo de una mecánica de juego. Mis intención desde el principio es desarrollar dicha demo, mostrarla al mundo y, dependiendo de la acogida, crear un juego completo.
Crear un juego completo a partir del trabajo actual implica dos cosas básicamente:
1-Hacer un retoque en las entrañas del código para que sea capaz de cargar grandes niveles a base de repeticiones de imágenes a modo de plantillas (Lo que hay ahora mismo es un mundo compuesto por imágenes diferentes, no hay una zona igual que la otra) lo que quizás quitaría riqueza visual a cambio de un ahorro en memoria muy considerable
2-Añadir mas variedad de enemigos y alguno extra como una "tienda" donde poder usar el oro ganado.
Probad el trabajo y opinad libremente sobre que os parece y no dudéis en sugerir cualquier detalle que consideréis oportuno.
Puedes descargar Warrior's Quest en el siguiente enlace:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.luis.project_world
viernes, 4 de octubre de 2013
"Project Scroll v1.0" Mi propio motor para juegos 2D
Es en lo que he estado liado estos últimos días: un sencillo motor, muy exportable a nivel de código y desarrollado íntegramente en JavaME. No obstante, es válido para realizar cualquier juego con una lógica y pintado en 2D. Obviamente, los gráficos usados en la demo son provisionales (¡Yo no he inventado a Mario Bros!) y su único fin es representar lo que he hecho a nivel de código.
De momento, no tengo en mente dar una salida directa a este trabajo a corto plazo, puesto que lo siguiente que voy a hacer es subir un nivel de dificultad y preparar otro pequeño motor para juegos en "semi-3D". Lo mismo que veis, pero con capas de profundidad.
Ya os iré contado :)
lunes, 2 de septiembre de 2013
Warrior's Quest in game
Donde se muestra practicamente todo: desde la interfaz del menú hasta el gameplay. Una lástima que el capturador de vídeo no soporte el sonido.
Un servidor está bien orgulloso del trabajo realizado :)
viernes, 23 de agosto de 2013
Warrior's Quest is coming
Nadie puede negar el salto cualitativo a nivel visual respecto a los anteriores proyectos...
WARRIOR'S QUEST
martes, 13 de agosto de 2013
Finalmente todo publicado en BlackBerry World
Hoy es un día especial si eres un usuario de un dispositivo que hace uso de la plataforma BlackBerry 10, puesto todos los juegos que anteriormente fueron publicados en Google Play, ya se encuentran disponibles en la tienda BlackBerry World al alcance de todos los usuarios.
También he añadido, previsor de mi, el futuro "Project World", para el cual tengo decidido su futura publicación tanto en Google Play como en BlackBerry World.
Aquí los enlaces. Ale, todos y todas a descargar como si no hubiera mañana.
BlackBerry World
GooglePlay
"Project World" icon
No sé sabe su nombre, ni su duración, pero si se sabe como se desarrollará, la historia y este es el icono.
Cuando se diseña un icono, a diferencia de una portada, lo que se busca es destacar por encima de todo en un espacio extrmadamente reducido (Hay iconos que tiene una limitación de 11x11 píxeles :O ).
Yo no sé si lo he conseguido con este, pero destaque o no, las cuencas vacías de este antiguo guerrero Celta del ancestral pueblo de los Anglos escrutarán tu corazón y pondrán a prueba tu coraje.
sábado, 10 de agosto de 2013
"Project World" empieza a ver la luz
"Project World es un RPG con vista en primera persona". Es el proyecto mas ambicioso que he hecho hasta la fecha y eso se nota tanto en el acabado técnico como en los pequeños detalles.
La exploración tomará un papel fundamental, así como el combate y mi idea es ofrecer un mundo detallado que desprenda belleza, cause tensión en ciertos momentos y que transmita sensación de "vida".
A diferencia de Speed Fire, este proyecto lo estoy desarrollando exclusivamente para Android y Blackberry 10. Eso significa que ya no estoy atado a las severas limitaciones de Java2ME y los dispositivos que usan esta tecnologia, y eso es algo que se va a notar tan sólo arranque la aplicación.
Muy pronto un vídeo demostrativo de lo que ofrece el motor ;)
La exploración tomará un papel fundamental, así como el combate y mi idea es ofrecer un mundo detallado que desprenda belleza, cause tensión en ciertos momentos y que transmita sensación de "vida".
A diferencia de Speed Fire, este proyecto lo estoy desarrollando exclusivamente para Android y Blackberry 10. Eso significa que ya no estoy atado a las severas limitaciones de Java2ME y los dispositivos que usan esta tecnologia, y eso es algo que se va a notar tan sólo arranque la aplicación.
Muy pronto un vídeo demostrativo de lo que ofrece el motor ;)
viernes, 2 de agosto de 2013
Speed Fire disponible para Android y Blackberry10
...Y que mejor muestra que un vídeo del juego:
Enlaces de GooglePlay y Blackberry World:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.luis.speed_fire
http://appworld.blackberry.com/webstore/content/32000893/?lang=es&countrycode=ES
Y ahora a por el siguiente proyecto. Este es de los gordos :)
Enlaces de GooglePlay y Blackberry World:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.luis.speed_fire
http://appworld.blackberry.com/webstore/content/32000893/?lang=es&countrycode=ES
Y ahora a por el siguiente proyecto. Este es de los gordos :)
jueves, 14 de marzo de 2013
SPEED FIRE
Speed Fire es el último proyecto recien salido del horno en el que estoy inmerso.
La historia y el motivo del porqué de juego son bien simples: ¿Alguna vez habeis sentido curiosidad por como se resuelve la lógica en un juego de coches y carreras clásico? Yo si. Y la mejor forma de resolver mi duda y dormir tranquiilo: diseñando y programando uno.
De momento os dejo la cover. En breve una demo técnica de lo que este motor es capaz de hacer.
La historia y el motivo del porqué de juego son bien simples: ¿Alguna vez habeis sentido curiosidad por como se resuelve la lógica en un juego de coches y carreras clásico? Yo si. Y la mejor forma de resolver mi duda y dormir tranquiilo: diseñando y programando uno.
De momento os dejo la cover. En breve una demo técnica de lo que este motor es capaz de hacer.
Mucho mas que Espadas y Aventuras
Ya se que hace tiempo que no actualizo este pequeño rincón profesional-personal. Ello es debido a dos factores principalmente:
1-La dedicación completa y exclusiva, de forma totalmente profesional, a lo que mas me gusta hacer en una empresa que, si bien es joven, tiene un enorme potencial para crecer y ofrecer productos muy buenos. De hecho, me esta permitiendo tanto aportar todo lo que puedo ofrecer como permitirme formarme como desarrollador y diseñador de videojuegos paras plataformas móviles. Y eso, en estos tiempo que corren, tiene un mérito increible. Por lo tanto es normal, obvio y sumamente inteligente dedicar mis esfuerzos a este menester.
2-De unos meses en adelante, y por lo en el punto anterior citado, he evolucioando como desarrollador, abordando temáticas mas amplias que las tratadas hasta ahora. De modo que para continuar dandole vida a este bloc del que me he encariñado, he visto conveniente cambiarle tanto el título como el enfoque para que de esta manera tenga cabida el trabajo que estoy desarrollando actualmente en los momentos libres y de forma personal.
Es por eso que a partir de la publicación de esta entrada, el viejo bloc Espadas y Aventuras pasa a denominarse Dungeons and Pixels; en honor a uno de los mejores juegos de rol, pero que ojo, mas allá de este género, el bloc también aborda juegos que se alejan mucho de esta temática, tal y como expondré en la siguiente entrada.
Nos vemos ;)
1-La dedicación completa y exclusiva, de forma totalmente profesional, a lo que mas me gusta hacer en una empresa que, si bien es joven, tiene un enorme potencial para crecer y ofrecer productos muy buenos. De hecho, me esta permitiendo tanto aportar todo lo que puedo ofrecer como permitirme formarme como desarrollador y diseñador de videojuegos paras plataformas móviles. Y eso, en estos tiempo que corren, tiene un mérito increible. Por lo tanto es normal, obvio y sumamente inteligente dedicar mis esfuerzos a este menester.
2-De unos meses en adelante, y por lo en el punto anterior citado, he evolucioando como desarrollador, abordando temáticas mas amplias que las tratadas hasta ahora. De modo que para continuar dandole vida a este bloc del que me he encariñado, he visto conveniente cambiarle tanto el título como el enfoque para que de esta manera tenga cabida el trabajo que estoy desarrollando actualmente en los momentos libres y de forma personal.
Es por eso que a partir de la publicación de esta entrada, el viejo bloc Espadas y Aventuras pasa a denominarse Dungeons and Pixels; en honor a uno de los mejores juegos de rol, pero que ojo, mas allá de este género, el bloc también aborda juegos que se alejan mucho de esta temática, tal y como expondré en la siguiente entrada.
Nos vemos ;)
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